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Da ihr in This War of Mine Zivilisten mit Gewissen steuert ist es wichtig, dass eure Charaktere sich seelisch den Umständen entsprechend wohlfühlen, damit sie den Krieg überstehen können. Nachfolgend könnt ihr nachlesen, wie die seelische Verfassung eurer Leute aussehen kann und was ihr gegen negative Effekte tun könnt.

Überblick

Status

Effekt

Auslöser

Maßnahmen

Info

Zufrieden
  • Der Charakter macht optimistische Bemerkungen
  • Der Charakter läuft schneller
  • Der Charakter kann seine Mitstreiter mit Zufriedenheit "anstecken"
  • Der Charakter beobachtet Zufriedenheit bei Mitstreitern
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter vollbringt gute Taten
  • Der Charakter selbst und alle seine Mitstreiter sind gesund und wohlgenährt
  • Der Charakter ist gesund, wohlgenährt und kann Rauchen, Kaffee trinken oder im Sessel ein Buch lesen
  • Keine
  • Auslöser treffen nicht auf alle Charaktere zu
Normal
  • Der Charakter ist belastbar und voll einsatzbereit
  • Keine
  • Trifft auf alle Charaktere zu
Traurig
  • Der Charakter macht pessimistische Bemerkungen
  • Der Charakter erhält negative Bio-Einträge
  • Der Charakter unterbricht gelegentlich eventuelle Tätigkeiten
  • Der Charakter verringert geringfügig seine Laufgeschwindigkeit
  • Der Charakter sucht gelegentlich selbstständig das Bett auf
  • Der Charakter erlebt sich selbst oder seine Mitstreiter über längere Zeit hungrig, verletzt oder krank
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter hat Diebstähle oder Morde begangen
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter hat NPC bei moralischen Fehltritten geholfen (Raub, Diebstahl)
  • Der Charakter kann über längere Zeit keinen Kaffee trinken oder Rauchen
  • Der Unterschlupf wurde mehrere Nächte hintereinander ausgeplündert
  • Ein Mitstreiter kam ums Leben
  • Ein Mitstreiter verließ die Gruppe
  • Die Gruppe verwehrt Nachbarn ihre Hilfe
  • Die Gruppe verwehrt einem Neuzugang den Unterschlupf
  • Solidarität gegenüber Hilfebedürftigen
  • Musik über das Radio hören oder Gitarrenklängen lauschen
  • Essen bis wohlgenährt
  • Schnaps oder Reinen Alkohol trinken
  • Bedürfnisse nach Kaffee und Zigaretten befriedigen
  • Keine Morde und Diebstähle begehen
  • Auslöser treffen nicht auf alle Charaktere zu
  • Einige Charaktere können nachts handgreiflich gegenüber Mitstreitern werden, wenn sie mehrere Tage diesen Status aufweisen.
  • Einige Charaktere können die Nächte schlaflos verbringen, wenn sie mehrere Tage diesen Status aufweisen.
Deprimiert
  • Der Charakter läuft gebeugt und verringert deutlich sichtbar seine Laufgeschwindigkeit
  • Der Charakter erhält negative Bio-Einträge
  • Der Charakter macht Hoffnungslosigkeit in Bemerkungen deutlich
  • Der Charakter unterbricht öfters eventuelle Tätigkeiten
  • Der Charakter schluchzt gelegentlich
  • Der Charakter sucht selbstständig das Bett auf
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter hat Diebstähle oder Morde begangen
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter ist am Verhungern oder leidet über längere Zeit unter schweren Verletzungen oder schwerer Krankheit
  • Ein Mitstreiter kam ums Leben
  • Die Gruppe verwehrt Nachbarn mehrfach ihre Hilfe
  • Der Unterschlupf wurde mehrere Nächte nacheinander mit schweren Verlusten überfallen
  • Musik über das Radio hören oder Gitarrenklängen lauschen
  • Gespräche mit Mitstreitern
  • Essen bis gut gesättigt
  • Solidarität gegenüber Hilfebedürftigen
  • Keine Morde oder Diebstähle begehen
  • Bedürfnisse nach Kaffee und Zigaretten befriedigen
  • Schnaps oder Reinen Alkohol trinken
  • Auslöser treffen nicht auf alle Charaktere zu
  • Mitstreiter können versuchen, deprimierte Charaktere aufzuheitern
  • Einige Charaktere können nachts handgreiflich gegenüber Mitstreitern werden, den Unterschlupf verlassen oder Selbstmord begehen, wenn sie mehrere Tage diesen Status aufweisen.
  • Einige Charaktere können sich nachts betrinken und so tagsüber kaum einsatzbereit sein, wenn sie diesen Status aufweisen und ihr Alkohol im Gruppeninventar habt
  • Einige Charaktere können die Nächte schlaflos verbringen und den Schlaf ihrer Mitstreiter stören, wenn sie mehrere Tage diesen Status aufweisen.
Depressiv
  • Der Charakter bewegt sich nur noch schleppend vorwärts
  • Hohe Selbstmordgefahr
  • Der Charakter erhält negative Bio-Einträge
  • Der Charakter sieht keinen Sinn mehr durchzuhalten
  • Der Charakter unterbricht ständig eventuelle Tätigkeiten
  • Der Charakter schluchzt häufig
  • Der Charakter sucht selbstständig das Bett auf
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter hat mehrere Nächte hintereinander Diebstähle oder Morde begangen
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter ist am Verhungern oder leidet über längere Zeit unter schweren Verletzungen oder schwerer Krankheit
  • Ein Mitstreiter kam ums Leben
  • Die Gruppe verwehrt Nachbarn mehrfach ihre Hilfe
  • Der Unterschlupf wurde mehrere Nächte nacheinander mit schweren Verlusten überfallen
  • Musik über das Radio hören oder Gitarrenklängen lauschen
  • Gespräche mit Mitstreitern
  • Essen bis gut gesättigt
  • Einige Nächte nicht als Plünderer oder Wache einsetzen
  • Solidarität gegenüber Hilfebedürftigen
  • Keine Morde oder Diebstähle begehen
  • Bedürfnisse nach Kaffee und Zigaretten befriedigen
  • Schnaps oder Reinen Alkohol trinken
  • Auslöser treffen nicht auf alle Charaktere zu
  • Mitstreiter können versuchen, depressive Charaktere aufzuheitern
  • Einige Charaktere können handgreiflich gegenüber Mitstreitern werden, die Gruppe bestehlen bevor sie den Unterschlupf verlassen oder Selbstmord begehen, wenn sie mehrere Tage diesen Status aufweisen.
  • Einige Charaktere können die Nächte schlaflos verbringen und den Schlaf ihrer Mitstreiter stören, wenn sie einige Tage diesen Status aufweisen.
Am Boden zerstört
  • Der Charakter verweigert sich komplett und kann nicht mehr gesteuert werden
  • Akute Selbstmordgefahr
  • Der Charakter erhält negative Bio-Einträge
  • Der Charakter hat jeglichen Lebenswillen verloren
  • Der Charakter muss von seinen Mitstreitern "gefüttert" und im Falle von Verletzungen oder Krankheit verarztet werden
  • Der Charakter verteidigt sich nicht mehr selbst und kann bei Überfällen schwer verletzt werden
  • Der Charakter schluchzt nur noch
  • Der Charakter sucht selbstständig das Bett auf oder bleibt am Boden sitzen
  • Der Charakter kann weder als Wache noch als Plünderer eingesetzt werden
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter hat mehrere Nächte hintereinander Diebstähle oder Morde begangen
  • Der Unterschlupf wurde mehrere Nächte nacheinander mit schweren Verlusten überfallen
  • Der Charakter oder ein Mitstreiter ist am Verhungern, todkrank oder tödlich verletzt
  • Ein Mitstreiter kam ums Leben
  • Die Gruppe verwehrt Nachbarn mehrfach ihre Hilfe
  • Der Charakter hat zu viel Alkohol oder Schnaps konsumiert
  • Musik über das Radio hören oder Gitarrenklängen lauschen
  • Gespräche mit Mitstreitern
  • Essen bis gut gesättigt
  • Mitstreiter sollten Solidarität gegenüber Hilfebedürftigen zeigen
  • Mitstreiter sollten weder Morde noch Diebstähle begehen
  • Auslöser treffen nicht auf alle Charaktere zu
  • Mitstreiter können versuchen, am Boden zerstörte Charaktere aufzuheitern, jedoch ist es in diesem Stadium sehr schwierig.
  • Mitstreiter können am Boden zerstörten Charakteren eine Flasche Schnaps oder reinen Alkohol anbieten, um die Stimmung zu heben.
  • Einige Charaktere können jetzt jede Nacht handgreiflich gegenüber Mitstreitern werden, die Gruppe bestehlen bevor sie den Unterschlupf verlassen oder Selbstmord begehen, wenn sie mehrere Tage diesen Status aufweisen.
  • Einige Charaktere können die Nächte schlaflos verbringen und den Schlaf ihrer Mitstreiter stören, wenn sie einige Tage diesen Status aufweisen.

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