This War of Mine Wiki
Registrieren
Advertisement

Hunger ist ein ständig präsenter Zustand in This War of Mine, du musst die Versorgung mit Nahrung sicherstellen, damit deine Charaktere am Leben bleiben.

"Wohlgenährt" ist im Bezug auf Nahrung der positivste erreichbare Zustand, den ein Charakter aufweist, wenn er oder sie weiterhin Nahrung zu sich nimmt, obwohl der "hungrig"-Status verschwunden ist. "Verhungert" ist im Bezug auf Nahrung der schlimmste erreichbare Zustand, ein gar nicht gedeckter Nahrungsbedarf führt bei einem gesunden Charakter nach einer Woche zum Hungertod.

Überblick

Im Spiel gibt es standardmäßig drei verschiedene Lebensmittel, die das Nahrungsbedürfnis deiner Charaktere decken können : Gemüse, Rohes Essen und Konservendosen. Sobald dein Plünderer die Lebensmittel von einer Tour mitbringt, werden sie im Kühlschrank des Unterschlupfes gelagert und können entweder roh oder gekocht verzehrt werden.

Konservendosen sollten nur im Notfall verzehrt werden, zur ausschließlichen Ernährung zählen sie in Kriegszeiten, aufgrund ihres hohen Wertes, zu den Luxusgütern.

Einzeln sind Gemüse und rohes Essen zwar besser als nichts, jedoch weniger sättigend und demnach ein Tropfen auf den heißen Stein. Wenn deine Überlebenden aus dem Gemüse und einem Stück rohem Essen gekochte Mahlzeiten zubereiten, ist das in jedem Fall wirtschaftlicher als eine Konservendose, auch wenn der Sättigungseffekt nach Verzehr von beiden Nahrungsmitteln identisch bleibt.

In der Regel reicht es aus, wenn deine Charaktere nur alle zwei Tage eine gekochte Mahlzeit zu sich nehmen, bis sie sich über Kleintierfallen selbst mit rohem Essen versorgen können. Später kannst du auch noch einen Gemüsegarten bauen, was deinen Charakteren die Gemüsezucht ermöglicht. Ausnahmen stellen schwer verletzte oder schwer kranke Überlebende dar, sie sollten essen, bis sie wohlgenährt sind, um den Erholungsprozess zu unterstützen.

Hunger kann die Moral deiner Charaktere negativ beeinflussen, wenn sie selbst über längere Zeit nichts zu essen bekamen oder sich um ihre hungrigen Mitstreiter sorgen. Hunger hat außerdem schlechten Einfluss auf andere negative Effekte wie Krankheit, Verletzungen oder negative psychische Zustände.

Die nachfolgende Tabelle bietet einen Überblick über die Stufen von Hunger sowie die Nährwerte

Nährwerte

Lebensmittel

Nährwert

Effekt pro Portion/Stück

Rohes Essen (einzeln, ungekocht)

1/2 Stufe

"immer noch" (immer noch hungrig etc.)

Gemüse (einzeln, ungekocht)

1/2 Stufe

"immer noch" (immer noch hungrig etc.)

Konservendosen

1 Stufe

z.B. von "sehr hungrig" zu "hungrig"

Gekochte Mahlzeit (mit Gemüse)

1 Stufe

z.B. von "sehr hungrig" zu "hungrig"

Gekochte Mahlzeit (ohne Gemüse)

1 Stufe

z.B. von "sehr hungrig" zu "hungrig"

Stufen von Hunger

Status

Effekt

Auslöser

Maßnahmen

Info

Wohlgenährt
  • Der Charakter kann sich zufrieden fühlen
  • Der Charakter läuft etwas schneller
  • Kann den Erholungsprozess bei schwerer Krankheit oder schweren Verletzungen beschleunigen
  • Der Charakter nimmt weiterhin Nahrung zu sich, obwohl er keinen "hungrig"-Status aufweist.
  • Keine
  • Hält 1 Tag an
Normal
  • Der Charakter ist nicht hungrig
  • Ausreichende Nahrungsaufnahme wenn "hungrig"
  • Keine
  • Hält 1 Tag an
Hungrig
  • Der Charakter erwähnt Magenknurren
  • Der Charakter hält sich gelegentlich den Bauch und äußert, dass er gerne etwas essen würde
  • Status kann andere negative Zustände verschlimmern und den Erholungsprozess verlängern
  • Der Charakter verringert geringfügig seine Laufgeschwindigkeit
  • Leerer Magen
  • Unzureichende Nahrungsaufnahme
  • Der Verzehr einer gekochten Mahlzeit oder einer Konservendose (alternativ zwei Stück Gemüse oder zwei Stück rohes Essen entfernt diesen Status
  • Hält 2 Tage an
Sehr hungrig
  • Der Charakter äußert, dass er seit Tagen nichts gegessen hat
  • Der Charakter hält sich oftmals den Bauch und äußert, dass er alles essen könnte
  • Der Charakter selbst und seine Mitstreiter erhalten negative Bio-Einträge
  • Status kann andere negative Zustände verschlimmern und den Erholungsprozess verlängern
  • Status kann Traurigkeit auslösen, wenn Charaktere sehr hungrige Mitstreiter erleben
  • Den dritten Tag ohne Nahrung
  • Der Verzehr einer gekochten Mahlzeit oder einer Konservendose (alternativ zwei Stück Gemüse oder zwei Stück rohes Essen) reduziert diesen Status auf "hungrig"
  • Hält 2 Tage an
  • Bruno verfällt in Traurigkeit, wenn er selbst diesen Status länger als einen Tag aufweist
Am Verhungern
  • Der Charakter selbst und seine Mitstreiter erhalten negative Bio-Einträge
  • Der Charakter drängt auf Nahrungszufuhr
  • Status kann andere negative Zustände verschlimmern und den Erholungsprozess verlängern
  • Mitstreiter leiden unter dem Anblick eines verhungernden Charakters und reagieren mit Traurigkeit oder Depression
  • Der sechste Tag startet mit leerem Magen
  • Der Verzehr einer gekochten Mahlzeit oder einer Konservendose (alternativ zwei Stück Gemüse oder zwei Stück rohes Essen) reduziert diesen Status auf "sehr hungrig"
  • Hält 2 Tage an
  • Einige Charaktere sind nun höchstwahrscheinlich deprimiert oder depressiv und können handgreiflich gegenüber Mitstreitern werden oder die Gruppe bestehlen bevor sie den Unterschlupf verlassen
Verhungert
  • Der Charakter bettelt nach Nahrung
  • Der Charakter selbst und seine Mitstreiter erhalten negative Bio-Einträge
  • Mitstreiter leiden unter dem Anblick eines verhungernden Charakters und reagieren mit Traurigkeit oder Depression
  • Status kann andere negative Zustände verschlimmern und den Erholungsprozess verlängern
  • Verzicht auf Nahrung trotz Status "Am Verhungern"
  • Der Verzehr einer gekochten Mahlzeit oder einer Konservendose (alternativ zwei Stück Gemüse oder zwei Stück rohes Essen) reduziert diesen Status auf "Am Verhungern"
  • Hält 2 Tage an, zu Beginn des zweiten Tages ist über Nacht jedoch der Hungertod eingetreten, zu diesem Ereignis blendet das Spiel ein Bild ein
Advertisement